
Eco Update 14 : recyclage, pollution et modules — ce qui change (2026)
Ça y est : Eco Update 14 est disponible depuis le 6 août 2026, et c'est l'une des mises à jour les plus ambitieuses du jeu. Système de déchets et de recyclage, pollution repensée et bien plus dangereuse, modules simplifiés, et une avalanche d'améliorations de confort. Voici l'essentiel de ce qui change — et, si vous gérez un serveur Eco, les points importants à connaître avant de mettre à jour.

Déchets & recyclage : le grand changement
C'est la nouveauté phare. Désormais, presque toutes les recettes de craft produisent des sous-produits (les « Garbages »), contenus dans des blocs de déchets mixtes. Fini les vieilles recettes bidon pour détruire les objets : le nouveau Recycler transforme ce dont vous n'avez plus besoin en déchets contenant les matériaux de récupération.
Une fois trié via le Garbage Sorter et les trieurs spécialisés, vous en extrayez des matières utiles : cuivre, fibre de cellulose, verre, or, tissu, fer, plastique, acier. Un vrai cycle économique de la matière, parfait pour l'organisation collective d'un serveur.
La pollution devient un vrai enjeu
Update 14 renforce massivement l'impact de la pollution. La pollution des sols se décline maintenant en quatre types : pluie acide, pollution chimique, pollution des sols et pollution par métaux lourds. Chacune se comporte différemment — certaines se résorbent seules, d'autres nécessitent un assainissement manuel via des décontaminants.
La pollution se propage plus loin selon le volume de polluants, et bien plus vite si elle atteint l'eau.
Elle réduit la valeur des logements dans la zone, inhibe la régénération des poissons et rend les animaux malades.
Enterrer les polluants ne fonctionne plus : il faut les stocker dans des conteneurs adaptés (bacs, bennes) puis les retraiter.
Bonne nouvelle : un délai de grâce de 24 h avant qu'un polluant frais ne commence à agir vous laisse le temps de gérer son élimination, même hors ligne.
Modules repensés
Fini les modules numérotés de multiples tiers : place à quatre types seulement — Basic, Modern, Advanced et Specialty Upgrades. Les trois premiers donnent des bonus généraux, les Specialty ciblent une spécialité. Les bonus se cumulent additivement, dans une interface bien plus claire. Par défaut, appliquer un module Basic/Modern/Advanced coûte une étoile (configurable).
Un gros paquet de confort (QoL)
Poser des pipes directement dans les blocs, avec aperçu.
Choisir précisément quels objets d'un tag utiliser dans un craft.
Les sacs à dos donnent des slots d'inventaire supplémentaires.
Barre de recherche live dans les magasins + bouton MAX pour acheter au maximum.
Changer la forme d'un bloc en un clic, sans déconstruire.
Peinture sans cooldown, code hexadécimal dans le sélecteur de couleur.
Historique de chat illimité : les messages privés sont enfin toujours délivrés, même hors ligne.
Une difficulté solo dédiée pour progresser à un bien meilleur rythme.
À noter aussi côté pêche : le poisson n'est plus infini — toutes les méthodes affectent désormais les populations (compensées par une hausse significative de leur nombre).

⚠️ Ce que ça change pour votre serveur Eco
C'est une mise à jour majeure, pas une simple maintenance. Trois points essentiels si vous gérez un serveur :
Migration entre versions majeures non supportée. Le jeu charge les mondes d'Update 13, mais avec des effets de bord : les machines alimentées à l'eau de mer s'arrêtent tant qu'un désalinisateur n'est pas installé (l'océan contient maintenant de l'eau salée), les pipes n'ont plus de tier de pièce, et les polluants stockés sous terre se mettent à polluer. Strange Loop Games recommande de démarrer un nouveau monde si possible.
Mods et overrides à ajuster ou retirer. Le nouveau système de déchets et de modules touche la plupart des fichiers de jeu : un serveur avec des overrides non mis à jour ne bootera pas. Retirez ou adaptez vos overrides avant la maj.
Nouvelles variables de config :
CraftGarbageRatio(taux de sous-produits, 8 % par défaut), les coûts en étoiles des modules, et une série de variables de pollution (GroundPollutionGraceDays, ratios par type…). Deux options de perf à connaître :ServerGCetBoostThreadPool(à n'activer qu'avec un seul serveur Eco par machine).
Faites une sauvegarde avant de migrer — une migration de monde déclenchée par un changement de mods peut corrompre la save de façon irrécupérable.
Mettre à jour votre serveur sur Game-Servers
Sur Game-Servers, les serveurs Eco vanilla suivent automatiquement la dernière version : dès qu'Update 14 est disponible, votre serveur passe dessus sans intervention, et les sauvegardes automatiques protègent votre monde. Si vous partez sur une nouvelle carte pour profiter pleinement des changements d'Update 14, vous la lancez en quelques minutes depuis le configurateur. Pour les détails d'hébergement (RAM, clé serveur, réglages), voir notre guide complet du serveur Eco.
En résumé
Update 14 rapproche encore Eco de sa promesse : une civilisation à bâtir sans détruire son écosystème. Recyclage, pollution dangereuse et modules simplifiés donnent de vrais défis collectifs — parfaits pour un serveur communautaire. Si vous gérez un serveur : sauvegardez, ajustez vos mods, et pensez à repartir sur un monde neuf pour en profiter à fond.


