
Eco Update 14 : recyclage, pollution et modules â ce qui change (2026)
Ăa y est : Eco Update 14 est disponible depuis le 6 aoĂ»t 2026, et c'est l'une des mises Ă jour les plus ambitieuses du jeu. SystĂšme de dĂ©chets et de recyclage, pollution repensĂ©e et bien plus dangereuse, modules simplifiĂ©s, et une avalanche d'amĂ©liorations de confort. Voici l'essentiel de ce qui change â et, si vous gĂ©rez un serveur Eco, les points importants Ă connaĂźtre avant de mettre Ă jour.

Déchets & recyclage : le grand changement
C'est la nouveauté phare. Désormais, presque toutes les recettes de craft produisent des sous-produits (les « Garbages »), contenus dans des blocs de déchets mixtes. Fini les vieilles recettes bidon pour détruire les objets : le nouveau Recycler transforme ce dont vous n'avez plus besoin en déchets contenant les matériaux de récupération.
Une fois trié via le Garbage Sorter et les trieurs spécialisés, vous en extrayez des matiÚres utiles : cuivre, fibre de cellulose, verre, or, tissu, fer, plastique, acier. Un vrai cycle économique de la matiÚre, parfait pour l'organisation collective d'un serveur.
La pollution devient un vrai enjeu
Update 14 renforce massivement l'impact de la pollution. La pollution des sols se dĂ©cline maintenant en quatre types : pluie acide, pollution chimique, pollution des sols et pollution par mĂ©taux lourds. Chacune se comporte diffĂ©remment â certaines se rĂ©sorbent seules, d'autres nĂ©cessitent un assainissement manuel via des dĂ©contaminants.
La pollution se propage plus loin selon le volume de polluants, et bien plus vite si elle atteint l'eau.
Elle réduit la valeur des logements dans la zone, inhibe la régénération des poissons et rend les animaux malades.
Enterrer les polluants ne fonctionne plus : il faut les stocker dans des conteneurs adaptés (bacs, bennes) puis les retraiter.
Bonne nouvelle : un dĂ©lai de grĂące de 24 h avant qu'un polluant frais ne commence Ă agir vous laisse le temps de gĂ©rer son Ă©limination, mĂȘme hors ligne.
Modules repensés
Fini les modules numĂ©rotĂ©s de multiples tiers : place Ă quatre types seulement â Basic, Modern, Advanced et Specialty Upgrades. Les trois premiers donnent des bonus gĂ©nĂ©raux, les Specialty ciblent une spĂ©cialitĂ©. Les bonus se cumulent additivement, dans une interface bien plus claire. Par dĂ©faut, appliquer un module Basic/Modern/Advanced coĂ»te une Ă©toile (configurable).
Un gros paquet de confort (QoL)
Poser des pipes directement dans les blocs, avec aperçu.
Choisir précisément quels objets d'un tag utiliser dans un craft.
Les sacs à dos donnent des slots d'inventaire supplémentaires.
Barre de recherche live dans les magasins + bouton MAX pour acheter au maximum.
Changer la forme d'un bloc en un clic, sans déconstruire.
Peinture sans cooldown, code hexadécimal dans le sélecteur de couleur.
Historique de chat illimitĂ© : les messages privĂ©s sont enfin toujours dĂ©livrĂ©s, mĂȘme hors ligne.
Une difficulté solo dédiée pour progresser à un bien meilleur rythme.
Ă noter aussi cĂŽtĂ© pĂȘche : le poisson n'est plus infini â toutes les mĂ©thodes affectent dĂ©sormais les populations (compensĂ©es par une hausse significative de leur nombre).

â ïž Ce que ça change pour votre serveur Eco
C'est une mise à jour majeure, pas une simple maintenance. Trois points essentiels si vous gérez un serveur :
Migration entre versions majeures non supportĂ©e. Le jeu charge les mondes d'Update 13, mais avec des effets de bord : les machines alimentĂ©es Ă l'eau de mer s'arrĂȘtent tant qu'un dĂ©salinisateur n'est pas installĂ© (l'ocĂ©an contient maintenant de l'eau salĂ©e), les pipes n'ont plus de tier de piĂšce, et les polluants stockĂ©s sous terre se mettent Ă polluer. Strange Loop Games recommande de dĂ©marrer un nouveau monde si possible.
Mods et overrides à ajuster ou retirer. Le nouveau systÚme de déchets et de modules touche la plupart des fichiers de jeu : un serveur avec des overrides non mis à jour ne bootera pas. Retirez ou adaptez vos overrides avant la maj.
Nouvelles variables de config :
CraftGarbageRatio(taux de sous-produits, 8 % par dĂ©faut), les coĂ»ts en Ă©toiles des modules, et une sĂ©rie de variables de pollution (GroundPollutionGraceDays, ratios par typeâŠ). Deux options de perf Ă connaĂźtre :ServerGCetBoostThreadPool(Ă n'activer qu'avec un seul serveur Eco par machine).
Faites une sauvegarde avant de migrer â une migration de monde dĂ©clenchĂ©e par un changement de mods peut corrompre la save de façon irrĂ©cupĂ©rable.
Mettre Ă jour votre serveur sur Game-Servers
Sur Game-Servers, les serveurs Eco vanilla suivent automatiquement la derniÚre version : dÚs qu'Update 14 est disponible, votre serveur passe dessus sans intervention, et les sauvegardes automatiques protÚgent votre monde. Si vous partez sur une nouvelle carte pour profiter pleinement des changements d'Update 14, vous la lancez en quelques minutes depuis le configurateur. Pour les détails d'hébergement (RAM, clé serveur, réglages), voir notre guide complet du serveur Eco.
En résumé
Update 14 rapproche encore Eco de sa promesse : une civilisation Ă bĂątir sans dĂ©truire son Ă©cosystĂšme. Recyclage, pollution dangereuse et modules simplifiĂ©s donnent de vrais dĂ©fis collectifs â parfaits pour un serveur communautaire. Si vous gĂ©rez un serveur : sauvegardez, ajustez vos mods, et pensez Ă repartir sur un monde neuf pour en profiter Ă fond.
đ Lancer ton serveur Eco Update 14 â hĂ©bergĂ© en France


