
Eco Update 14: Recycling, Verschmutzung und Module — das ändert sich (2026)
Es ist so weit: Eco Update 14 ist seit dem 6. August 2026 verfügbar — und es ist eines der ambitioniertesten Updates in der Geschichte des Spiels. Müll- und Recycling-System, komplett überarbeitete und deutlich gefährlichere Umweltverschmutzung, vereinfachte Module und eine Lawine an Komfort-Verbesserungen. Hier ist das Wichtigste im Überblick — und, falls du einen Eco Server betreibst, die entscheidenden Punkte, die du vor dem Update kennen solltest.

Müll & Recycling: die große Neuerung
Das ist das Highlight des Updates. Ab sofort erzeugen fast alle Craft-Rezepte Nebenprodukte (die „Garbages"), die in Blöcken aus gemischtem Müll landen. Schluss mit den alten Fake-Rezepten zum Vernichten von Gegenständen: Der neue Recycler verwandelt alles, was du nicht mehr brauchst, in Müll, der die wiederverwertbaren Materialien enthält.
Einmal über den Garbage Sorter und die spezialisierten Sortierer getrennt, holst du daraus nützliche Rohstoffe zurück: Kupfer, Zellulosefaser, Glas, Gold, Stoff, Eisen, Plastik, Stahl. Ein echter Materialkreislauf — perfekt für die kollektive Organisation auf einem Server.
Umweltverschmutzung wird zur echten Herausforderung
Update 14 verstärkt die Auswirkungen der Verschmutzung massiv. Bodenverschmutzung gibt es jetzt in vier Typen: saurer Regen, chemische Verschmutzung, Bodenverschmutzung und Schwermetallbelastung. Jede verhält sich anders — manche bauen sich von selbst ab, andere erfordern eine manuelle Sanierung mit Dekontaminationsmitteln.
Die Verschmutzung breitet sich weiter aus, je nach Menge der Schadstoffe — und deutlich schneller, sobald sie Wasser erreicht.
Sie senkt den Wohnwert in der betroffenen Zone, hemmt die Regeneration der Fischbestände und macht Tiere krank.
Schadstoffe vergraben funktioniert nicht mehr: Sie müssen in geeigneten Behältern gelagert (Wannen, Container) und anschließend aufbereitet werden.
Die gute Nachricht: Eine Schonfrist von 24 Stunden, bevor ein frischer Schadstoff zu wirken beginnt, lässt dir Zeit für die Entsorgung — auch wenn du gerade offline bist.
Module neu gedacht
Schluss mit den durchnummerierten Modulen in zig Stufen: Jetzt gibt es nur noch vier Typen — Basic, Modern, Advanced und Specialty Upgrades. Die ersten drei geben allgemeine Boni, die Specialty Upgrades zielen auf eine Spezialisierung. Die Boni addieren sich, in einer deutlich übersichtlicheren Oberfläche. Standardmäßig kostet das Anwenden eines Basic-/Modern-/Advanced-Moduls einen Stern (konfigurierbar).
Ein dickes Komfort-Paket (QoL)
Pipes direkt in Blöcke verlegen, mit Vorschau.
Exakt auswählen, welche Gegenstände eines Tags in einem Craft verwendet werden.
Rucksäcke geben zusätzliche Inventar-Slots.
Live-Suchleiste in den Läden + MAX-Button, um das Maximum zu kaufen.
Blockform mit einem Klick ändern, ohne Abriss.
Streichen ohne Cooldown, Hex-Code im Farbwähler.
Unbegrenzter Chat-Verlauf: Private Nachrichten kommen endlich immer an, auch offline.
Ein eigener Solo-Schwierigkeitsgrad, um in deutlich besserem Tempo voranzukommen.
Auch beim Angeln tut sich was: Fisch ist nicht mehr unendlich — alle Fangmethoden wirken sich jetzt auf die Bestände aus (ausgeglichen durch eine deutlich höhere Population).

⚠️ Was sich für deinen Eco Server ändert
Das ist ein Major-Update, keine simple Wartung. Drei entscheidende Punkte, falls du einen Server betreibst:
Migration zwischen Major-Versionen wird nicht unterstützt. Das Spiel lädt Welten aus Update 13, aber mit Nebenwirkungen: Maschinen, die mit Meerwasser betrieben werden, bleiben stehen, bis ein Entsalzer installiert ist (der Ozean enthält jetzt Salzwasser), Pipes haben keine Teile-Tiers mehr, und unterirdisch gelagerte Schadstoffe beginnen zu verschmutzen. Strange Loop Games empfiehlt, wenn möglich eine neue Welt zu starten.
Mods und Overrides anpassen oder entfernen. Das neue Müll- und Modul-System betrifft die meisten Spieldateien: Ein Server mit nicht aktualisierten Overrides bootet nicht. Entferne oder passe deine Overrides vor dem Update an.
Neue Config-Variablen:
CraftGarbageRatio(Anteil der Nebenprodukte, standardmäßig 8 %), die Sternkosten der Module und eine Reihe von Verschmutzungs-Variablen (GroundPollutionGraceDays, Ratios pro Typ …). Zwei Performance-Optionen solltest du kennen:ServerGCundBoostThreadPool(nur aktivieren, wenn ein einziger Eco Server auf der Maschine läuft).
Mach ein Backup, bevor du migrierst — eine durch geänderte Mods ausgelöste Welt-Migration kann den Spielstand unwiederbringlich beschädigen.
Deinen Server auf Game-Servers aktualisieren
Bei Game-Servers folgen die Vanilla-Eco-Server automatisch der neuesten Version: Sobald Update 14 verfügbar ist, wechselt dein Server ohne dein Zutun darauf, und die automatischen Backups schützen deine Welt. Wenn du mit einer neuen Karte startest, um die Änderungen von Update 14 voll auszukosten, hast du sie in wenigen Minuten über den Konfigurator am Laufen. Alle Hosting-Details (RAM, Server-Key, Einstellungen) findest du in unserem kompletten Eco Server Guide.
Fazit
Update 14 bringt Eco seinem Versprechen noch näher: eine Zivilisation aufbauen, ohne das eigene Ökosystem zu zerstören. Recycling, gefährliche Verschmutzung und vereinfachte Module sorgen für echte Gemeinschafts-Herausforderungen — wie gemacht für einen Community-Server. Wenn du einen Server betreibst: Backup machen, Mods anpassen und am besten mit einer frischen Welt durchstarten, um alles voll auszukosten.
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