Eco Update 14: reciclaje, contaminación y módulos — lo que cambia (2026)

Eco Update 14: reciclaje, contaminación y módulos — lo que cambia (2026)

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Ya está aquí: Eco Update 14 está disponible desde el 6 de agosto de 2026, y es una de las actualizaciones más ambiciosas del juego. Sistema de residuos y reciclaje, contaminación rediseñada y mucho más peligrosa, módulos simplificados y una avalancha de mejoras de calidad de vida. Aquí tienes lo esencial de lo que cambia — y, si administras un servidor de Eco, los puntos importantes que debes conocer antes de actualizar.

Eco Update 14 — novedades para tu servidor, Game-Servers.fr

Residuos y reciclaje: el gran cambio

Es la novedad estrella. A partir de ahora, casi todas las recetas de crafteo producen subproductos (los « Garbages »), contenidos en bloques de residuos mixtos. Se acabaron las viejas recetas trampa para destruir objetos: el nuevo Recycler transforma lo que ya no necesitas en residuos que contienen los materiales recuperables.

Una vez clasificados con el Garbage Sorter y los clasificadores especializados, extraes materias útiles: cobre, fibra de celulosa, vidrio, oro, tela, hierro, plástico, acero. Un verdadero ciclo económico de la materia, perfecto para la organización colectiva de un servidor.

La contaminación se convierte en un desafío real

La Update 14 refuerza de forma masiva el impacto de la contaminación. La contaminación del suelo se divide ahora en cuatro tipos: lluvia ácida, contaminación química, contaminación del suelo y contaminación por metales pesados. Cada una se comporta de manera distinta — algunas se reabsorben solas, otras requieren un saneamiento manual con descontaminantes.

  • La contaminación se propaga más lejos según el volumen de contaminantes, y mucho más rápido si alcanza el agua.

  • Reduce el valor de las viviendas de la zona, inhibe la regeneración de los peces y enferma a los animales.

  • Enterrar los contaminantes ya no funciona: hay que almacenarlos en contenedores adecuados (cubos, contenedores grandes) y luego procesarlos.

Buenas noticias: un periodo de gracia de 24 h antes de que un contaminante fresco empiece a actuar te deja tiempo para gestionar su eliminación, incluso estando desconectado.

Módulos rediseñados

Se acabaron los módulos numerados con múltiples tiers: ahora hay solo cuatro tipos — Basic, Modern, Advanced y Specialty Upgrades. Los tres primeros dan bonus generales, los Specialty apuntan a una especialidad concreta. Los bonus se acumulan de forma aditiva, en una interfaz mucho más clara. Por defecto, aplicar un módulo Basic/Modern/Advanced cuesta una estrella (configurable).

Un buen paquete de mejoras de confort (QoL)

  • Colocar tuberías directamente dentro de los bloques, con vista previa.

  • Elegir con precisión qué objetos de un tag usar en un crafteo.

  • Las mochilas dan slots de inventario adicionales.

  • Barra de búsqueda en vivo en las tiendas + botón MAX para comprar al máximo.

  • Cambiar la forma de un bloque con un clic, sin deconstruir.

  • Pintura sin cooldown y código hexadecimal en el selector de color.

  • Historial de chat ilimitado: los mensajes privados por fin se entregan siempre, incluso estando desconectado.

  • Una dificultad dedicada para solo para progresar a un ritmo mucho mejor.

Ojo también con la pesca: los peces ya no son infinitos — todos los métodos afectan ahora a las poblaciones (compensado por un aumento significativo de su número).

Configurador: crear un servidor Eco Update 14

⚠️ Lo que cambia para tu servidor de Eco

Es una actualización mayor, no un simple mantenimiento. Tres puntos esenciales si administras un servidor:

  • La migración entre versiones mayores no está soportada. El juego carga los mundos de la Update 13, pero con efectos secundarios: las máquinas alimentadas con agua de mar se detienen hasta que instales un desalinizador (el océano ahora contiene agua salada), las tuberías pierden su tier de pieza, y los contaminantes almacenados bajo tierra empiezan a contaminar. Strange Loop Games recomienda empezar un mundo nuevo si es posible.

  • Mods y overrides a ajustar o retirar. El nuevo sistema de residuos y de módulos toca la mayoría de los archivos del juego: un servidor con overrides sin actualizar no arrancará. Retira o adapta tus overrides antes de actualizar.

  • Nuevas variables de configuración: CraftGarbageRatio (tasa de subproductos, 8 % por defecto), los costes en estrellas de los módulos, y una serie de variables de contaminación (GroundPollutionGraceDays, ratios por tipo…). Dos opciones de rendimiento a conocer: ServerGC y BoostThreadPool (actívalas solo con un único servidor de Eco por máquina).

Haz una copia de seguridad antes de migrar — una migración de mundo provocada por un cambio de mods puede corromper la partida guardada de forma irrecuperable.

Actualiza tu servidor en Game-Servers

En Game-Servers, los servidores de Eco vanilla siguen automáticamente la última versión: en cuanto la Update 14 está disponible, tu servidor pasa a ella sin intervención, y las copias de seguridad automáticas protegen tu mundo. Si empiezas un mapa nuevo para aprovechar a fondo los cambios de la Update 14, lo lanzas en pocos minutos desde el configurador. Para los detalles de hosting (RAM, clave de servidor, ajustes), consulta nuestra guía completa del servidor de Eco.

En resumen

La Update 14 acerca aún más a Eco a su promesa: una civilización que construir sin destruir su ecosistema. Reciclaje, contaminación peligrosa y módulos simplificados traen verdaderos desafíos colectivos — perfectos para un servidor comunitario. Si administras un servidor: haz copia de seguridad, ajusta tus mods y plantéate empezar un mundo nuevo para exprimirlo al máximo.

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#Eco#Update 14#Servidor#Actualidad
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